Team ScoutCraft

Team ScoutCraft: omit001

Ik ben Timo, in Minecraft omit001. Op ScoutCraft heb ik de rol van staf. Als staflid ben je vooral bezig met de grote lijnen. Ik het kort zorg ik ervoor dat de leiding op ScoutCraft zo goed en leuk mogelijk hun taken kunnen uitvoeren. Ook bedenk ik samen met andere leden van Team ScoutCraft nieuwe gamemodes en events.

Sinds begin van dit schooljaar ben ik begonnen met studeren. Ik studeer Econometrie bij de Erasmus Universiteit. Door Corona doe ik dat vooral thuis, achter de laptop: minder gezellig dan in Rotterdam, maar het werkt wel goed. Volgend jaar, wanneer ik wel welkom ben op de campus, hoop ik te verhuizen naar Rotterdam. (Dus als je nog een leuke plek weet? Ik houd me aanbevolen!)

Naast studeren en ScoutCraft ben ik ook nog staflid bij de leukste scoutinggroep van Nederland: Scouting Impeesa.

Ik ben (net iets te) vaak te vinden in de Discord van ScoutCraft. Daar ben ik in voor een praatje of een leuk spel (ook iets anders dan Minecraft). Dus spreek me daar eens aan!

Meer lezen
Team ScoutCraft

Team ScoutCraft: FindMyFriends

Hallo, ik ben Hylke (FindMyFriends), 16 jaartjes jong en woonachtig in het mooie Alkmaar. Jullie kunnen mij herkennen als Leiding op ScoutCraft, die rol vervul ik namelijk sinds 8 mei van dit jaar.

In mijn offline leven zit ik gewoon op school en geef ik leiding aan de Scouts bij mijn eigen vereniging, Scouting Graaf Daron. Daarnaast doe veel met klimmen en EHBO en werk ik voor mijn eigen bedrijf in de fotografie. Daarnaast beheer ik de sociale media kanalen van mijn eigen scoutingvereniging en ben ik sinds deze maand Teamleider van het Evenemententeam op ScoutCraft.

FindMyFriends aan het klimmen
Hylke in zijn natuurlijke habitat

Ik ben bij ScoutCraft gekomen in de allervroegste periode, toen JoeryBeer en Black_Ember ook nog geen Leiding waren. Op een dag kregen wij bij mijn groep een berichtje op de website, of we wilden helpen met het testen van de ScoutCraft BETA. Uiteraard, ik zat toch thuis met online onderwijs dus ben lekker gaan spelen. Ik was de eerste speler met de dragon egg en een beacon, nog voordat ScoutCraft open was 🙂

Na een tijdje te hebben gespeeld op de server, heb ik gesolliciteerd naar de functie binnen het Leidingteam, en ben daar op 8 mei (mijn verjaardag) aangenomen door omit001 (Timo), de Teamleider van het Leidingteam.

In het begin van mijn Leidingtijd, heb ik vooral veel spelers geholpen. Later op heb ik mij aangesloten bij het project ‘Survival Seizoen 2’, ik heb daar plug-ins vertaald en wat tekstjes geschreven. En o ja, tijdens de nacht van het overzetten heb ik omit001 (Timo) & Acixsi (Franck) tot 02:30 ondersteund in onze Discord server.

Evenementen

Momenteel ben ik samen met Bas_Ikki bezig voor het Evenemententeam, een recent opgericht team, waarbij het organiseren van evenementen en toffe activiteiten voor ScoutCraft centraal staat. Deze evenementen en activiteiten worden door ons uitgedacht, waarna wij deze in samenwerking met het Bouw- & Leidingteam uiteindelijk uitvoeren. Momenteel richt ons team zich op de organisatie rondom ons eerste grote evenement, de JOTI. Voor de JOTI is binnen no-time op de Creative server een heel gebied uit de grond opgerezen en daarnaast is er een geheel eigen Geocache opgezet binnen de Survival server, inclusief zelfgeschreven plugin. Na de JOTI zit dit team niet stil, en gaan we bezig met de voorbereidingen voor een nieuw evenement. We willen jullie (onze spelers) tenslotte altijd weer verassen met nieuwe, toffe evenementen.

Heb je een vraag, betreed dan onze Discord server en “tag” vooral ons (gele) Leidingteam. Wanneer je een specifieke vraag hebt, met betrekking tot een upcoming evenement, kun je mij (FindMyFriends) of Bas_Ikki taggen. Of… gebruik de tag “@Avonturier”.

Meer lezen
Survival

Resultaten enquête

Ongeveer 1 maand geleden vroegen wij, via Discord, de Gouden Schep en via ons blog om jullie mening. Wat missen jullie? Wat gaat er goed? Wat zou je veranderen?

We hebben veel feedback van jullie ontvangen! Van kleine, belangrijke veranderingen tot hele toffe nieuwe gamemodes. Van al deze input houden we jullie graag op de hoogte. Daarnaast vertellen we graag wat we hebben meegenomen naar seizoen 2, van morgen. Bovenaan staat een infographic met alle info!

Meer lezen
Team ScoutCraft

Team ScoutCraft: Sprint_Splinter

Hallo, ik ben Fabian, of Sprint_Splinter in Minecraft. Jullie kennen mij misschien als bouwer voor ScoutCraft. Ik ben 13 jaar en woon samen met mijn ouders en zusjes: Daniek en Jill in Krimpen a/d IJssel.

Mijn hobby’s zijn Lego Technic, Minecraft, gitaar spelen en natuurlijk Scouting. Ik zit op scouting in Ouderkerk aan den IJssel, waar ik iedere zaterdag om half 2 met veel plezier naartoe ga. Mijn scoutinggroep is een landscoutinggroep- dus we doen activiteiten als pionieren, speurtochten met kaart, coördinaten en kompassen, abseilen én spellen op het veld zoals honkbal en klimmen. Ook doen we 1 keer per jaar mee met S-team; Dan doen we allerlei gave dingen in Luxemburg zoals: abseilen, klimmen en afgelopen jaar hebben we ook op een rivier gevaren met onze nieuwe opblaasboot. Ik ben nog maar één keertje mee geweest met S-team, maar ik zou best nog een keertje mee willen.

Mijn andere hobby is gitaar spelen. Ik speel nu al ongeveer 2 jaar gitaar. In plaats van dat ik naar de muziekschool toe ga, komt de gitaarleraar naar mij. Hij heeft mij in middels al veel dingen geleerd op de gitaar. Een aantal nummers die ik nu ken zijn onder andere: Faded van Allan Walker, en het intro van Mission Impossible.

Nog 1 hobby van mij is Lego Technic. Ik heb heel veel Lego; van Creator tot Lego Technic. Mijn gaafste model is een Mercedes-Benz Arocs. Het model is gigantisch. Het A-model is 56 cm lang en het B-model 77 cm. En duizenden steentjes. Ik ben er in totaal 18 uur mee bezig geweest.

Tot slot natuurlijk Minecraft. Dat is een van mijn favoriete dingen om te doen in mijn vrije tijd! Ik speel pas Minecraft sinds de 1.12.2 update, omdat mijn ouders mij daar nog te jong voor vonden en de pc beneden gewoon wilden houden voor werk in plaats van games. Tegenwoordig zijn mijn ouders daar veel soepeler in en mag ik op 1 dag 5 uur achter elkaar gamen. Superleuk, want dan kan ik veel voor ScoutCraft doen!

Meer lezen
Creative, Nieuws, Survival

Enquête: help ScoutCraft nog beter te maken

Team ScoutCraft is altijd op zoek naar manieren om ScoutCraft nog leuker te maken dan het al is. Daarom hebben wij een enquête voor spelers van ScoutCraft.

Vul deze enquête in en vertel ons jouw beste ideeën! Weet jij naast kussengevecht een nieuwe minigame? Wij horen het graag. Wij zullen ze allemaal bekijken en voeren de beste ideeën door. Zo maken we van ScoutCraft een plek voor én door Scouts.

… En je maakt ook nog eens kans op een leuk in-game prijsje. Doe mee!

Meer lezen
Creative, How to's, Survival

Je eerste Minecraft-opkomst: ScoutCraft voor leiding

ScoutCraft is een online wereld waar scouts al hun creativiteit kwijt kunnen, tijdens en na de opkomst; een plek waar spelers veilig met hun vrienden van binnen én buiten scouting kunnen contact kunnen houden. Hoewel fysieke opkomsten gelukkig weer beginnen, is het soms nog niet mogelijk weer op te starten. Groepen zoeken daarom naar manieren om hun jeugdleden buiten de opkomst een leuke activiteit te bieden. Voor al deze groepen is ScoutCraft een oplossing. In deze blog leggen we uit hoe je je eerste Minecraft-opkomst in ScoutCraft vorm geeft.

Ontmoetingen in de digitale wereld

Jeugdleden verlangen ernaar om hun vrienden en vriendinnen ook buiten de reguliere opkomsten om te kunnen zien en spreken. ScoutCraft is een leuke en speelse manier voor kinderen om elkaar te ontmoeten in een online wereld. Deze wereld is bekend bij vele kinderen: Minecraft, een spel wat erom bekend staat de creativiteit te stimuleren. Met ScoutCraft hopen we er met zijn allen voor te zorgen dat er een nog betere sociale cohesie binnen de groep ontstaat.

Meer lezen
Nieuws

De eerste dagen op ScoutCraft: een terugblik

We zijn volop bezig: de eerste dagen na de lancering zitten erop. En wát voor een dagen. We hadden niet gedacht dat het zo’n succes zou zijn en dat de server met zo veel plezier zou worden ontvangen. Daarom, en ik meen dit echt: Dank jullie wel. Dank voor de steun, voor de toewijding en het geduld. Want niet alles kan in 1 keer goed gaan. Maar dat jullie er ondanks de hobbels nog steeds graag zijn, doet ons hart een beetje sneller kloppen. Tijd voor een terugblik.

Daar zijn we natuurlijk superblij mee. Wat begon als een redelijk eenvoudig idee, werd toen we in het project doken steeds serieuzer tot de omvang van wat ScoutCraft nu al is. En we zijn pas net begonnen!

Ik wil jullie in deze blog graag meenemen in de eerste dagen van ScoutCraft en hoe we met een ontzettend toegewijd team hier al zijn gekomen. Spolier alert: Het was niet makkelijk.

Hoe begin je aan een Minecraft-server voor 110.000 jeugdleden?

Toen de Corona-maatregelen nét van kracht waren, kwamen we na een Facebook-oproep bij elkaar om een Minecraft server op te zetten. We zagen dat er verschillende groepen zelf het initiatief hadden genomen om voor de eigen groep een server te lanceren, maar landelijk was dit er nog niet.

Via Slack kwamen we bij elkaar. We hebben gekeken waar we goed in zijn en hoe we ieder het liefst wilden bijdragen. Het was heel fijn om te zien, ieder van ons heeft zijn eigen specialiteit. We hebben mensen voor de techniek, voor het spel, en voor de communicatie.

Daarna zijn we vervolgens ‘gewoon’ begonnen. Hier kwamen al snel uitdagingen om de hoek kijken: Want ook online moeten we bijvoorbeeld denken om de veiligheid van de leden. We doen ons best om bijvoorbeeld pesten en vals spelen te voorkomen. Daarom moe(s)t je je ook registreren: zodat we niet zomaar voor iedereen zijn, maar voor Scouts én hun vrienden. Dan kent iedereen elkaar!

Natuurlijk wilden we ook laten weten dat we bestonden. Om dit te kunnen doen, hebben we een website gebouwd. Om naar de leden te kunnen communiceren, hebben we samengewerkt met Scouting Nederland. We hebben teksten geschreven, foto’s gemaakt en een logo ontworpen. We hadden mazzel dat een vriendin van één van onze teamleden een mooi ontwerp voor ons wilde maken (En in recordtijd!).

De BETA

In de BETA hebben we verschillende groepen uit ons eigen netwerk benaderd om eens een kijkje te komen nemen. Sommigen van jullie waren hier bij. Doel van de BETA was om te kunnen testen hoe de dingen die we hebben bedacht vervolgens in de praktijk zouden werken. Denk aan het netwerk van de Lobby, Creative en Survival-server en de plugins die je gebruikt om een winkeltje te maken of je kisten te beveiligen. Ook hebben we ons (inmiddels supergezellige) Discord-kanaal opgezet!

De lancering

Met Scouting Nederland hebben we afgesproken om via een #ikscoutthuis -mail bekend te maken dat ScoutCraft bestaat. Ik was ongelofelijk zenuwachtig. Half één drukten we op de knop. In één keer hebben we 84.000 mailtjes gestuurd: Hoe vet is dat! Binnen vijf minuten stroomden de aanmeldingen binnen: Iedereen kwam een kijkje nemen op ScoutCraft.

Dit leek aanvankelijk goed te gaan, maar op een gegeven moment konden we de aanmeldingen niet meer bijbenen. Er kwamen te veel vragen over:

  • Kan ik met mijn PlayStation / Ipad / Switch / Telefoon ook op ScoutCraft?
  • Ik heb geen Minecraft-licentie, moet ik dit kopen?
  • Ik weet mijn SOL-account niet!
  • Ondersteunen jullie de Bedrock-editie?

Toen zagen we al snel dat we té makkelijk hadden gedacht over het meedoen op Scoutcraft. Het aanmelden is een klusje en niet iedere speler of ouder wist wat hij of zij moet doen. We hebben daarom geprobeerd om dit zo vaak mogelijk op de website te delen.

Ook hadden we wat uitdagingen als het om performance gaat. De server kon alle nieuwe leden niet aan: Hierdoor ervoeren veel spelers hinder bij het spelen (In de vorm van LAG, hier hebben we een andere blog over geschreven!) Dit is inmiddels opgelost.

Nu

Zit je er klaar voor? Hier komen wat mooie statistieken:

  • Inmiddels 1500 unieke aanmeldingen op de server, waarvan 700 op de eerste dag;
  • 265 tickets beantwoord;
  • 130 spelers tegelijkertijd online, waarvan 83 op de Survival-server;
  • Meer dan 1,2 miljoen chatberichten verstuurd;
  • 700 Gigabyte aan data;
  • Per dag wordt er in totaal 1000 uur op ScoutCraft gespeeld;

Daar val je toch van achterover?! Om dit gigantische project in de lucht te houden hebben we inmiddels 6 nieuwe leiding geïnstalleerd, 1 nieuwe bouwer én een developer. Deze helpen ons om ScoutCraft te onderhouden en te laten groeien, want we hebben grote plannen.

Binnenkort

We hebben gezien dat er spelers zijn die graag hun huis willen beveiligen, om te voorkomen dat er wordt ingebroken. Daar gaan we meer mee doen: Onze stadplugin (Towny) wordt uitgebreid, dus het wordt mogelijk om zélf een stad te stichten en hier samen met je vrienden aan te bouwen.

We verwachten de eerste minigame te lanceren! Jullie hebben er even op moeten wachten, maar we zitten in de testfase voor een ScoutCraft Original-game. Houd de Discord in de gaten en misschien word je wel uitgenodigd om mee te testen!

Tot slot: De ScoutCraft-winkelstraat. Omdat we graag alle winkels op één plek willen hebben, lijkt het ons leuk om jullie allemaal een eigen veldje te geven waar jullie een winkel op kunnen bouwen! Zo maken we samen een mooi winkelcentrum waar we met elkaar kunnen handelen.

Tot snel!

Meer lezen
Nieuws

Dodenherdenking

Op 4 mei is het Dodenherdenking. In Nederland herdenken we iedereen die tijdens de Tweede Wereldoorlog, in een andere oorlog of in vredesoperaties zijn omgekomen.

Elk jaar hebben scouts een mooie rol tijdens de 4 mei-herdenking. Om bij te dragen aan de scoutingvisie gaat ScoutCraft tussen 19:45 en 20:15 dicht. Ook zullen onze chat-kanalen gesloten zijn. Zo kan iedereen op een gepaste manier herdenken.

Scouts en Dodenherdenking

Elk jaar helpen tientallen scouts en zeekadetten tijdens Dodenherdenking op de dam. Scouts helpen met de voorbereiding van de herdenking. Ze hijsen en bewaken de vlaggen rondom het monument en ze rijken de krans uit aan de Koning en Koningin. Nog veel meer scouts helpen op allerlei bij lokale herdenkingen. Al deze evenementen gaan dit jaar helaas niet door.

Toch kunnen scouts ook dit jaar een actieve rol hebben tijdens 4 mei. Kijk bijvoorbeeld eens op https://vrijheid.scouting.nl/. Op deze website vind je meer informatie over alternatieven om te herdenken. Zo is er een initiatief met herdenkingssteentjes.

Ook vind je er meer over de #herdenkingschallenge waarbij je een video maakt over een oorlogsslachtoffer.

Wij wensen jou een mooie herdenking toe en verwelkomen je graag weer om 20:15 op ScoutCraft.

Meer lezen
How to's, Survival

Hoe los je LAG op?

In deze blog post leggen we, ook technisch, uit hoe we de LAG op onze Survival server hebben opgelost en hoe we er gekomen zijn. We willen open zijn in wat we hebben gedaan, en wat wel en wat niet heeft gewerkt voor ons.

Op 28 april hebben we ScoutCraft gelanceerd. Met een email naar jullie en wat posts op de socials zijn we live gegaan. Na een paar minuten waren er al bijna 100 mensen aanwezig op ScoutCraft! Waanzinnig!

Wij, de leiding, konden ons geluk niet op; we hebben een aantal weken gewerkt aan een mooie speelwereld en er zaten zo ongelofelijk veel mensen op, het was te gek! Voorafgaand aan de lancering hebben we ongeveer 2 weken BETA tests gedaan. We hebben een aantal groepen uit Nederland uitgenodigd om te spelen op ScoutCraft en om alle functies uit te testen.

Op de Creative server (lees hier wat Creative precies is) ging alles al snel goed, jullie hadden snel door hoe je plots kan claimen en er werden mooi dingen gebouwd. Tot onze schrik ging het heel erg snel bergafwaarts met de survival server. De LAG was niet te houden.

Lag is een gaming term, het wil zeggen dat je vertraging hebt in het spel. Dat kan verschillende redenen hebben en bij ons is die helaas een erg ingewikkelde, namelijk de server zelf.

LAG op de Survival server

Hier zie een je grafiek van hoe erg de LAG was. Je ziet een oranje gedeelte, dit gaf aan hoe erg de server achterliep. Dit oranje gedeelte hoort normaal groen te zijn.

Voor het draaien van de server heeft onze sponsor (FUGA) niet bezuinigd. We kregen de beschikking over 2 grote virtual machines met 12 cores en 44gb geheugen. Genoeg voor elk programma dachten we.

Minecraft heeft een mechanisme waarin alles plaatsvind, dit heet een ‘tick’. Een tick is een stukje tijd waarin alles van de servers gebeurt. Elke tick worden er monsters bewogen, wolken bewogen, kun je een blokje hakken en nog veel meer. Een normale tick duurt ongeveer 50 milliseconden.

Echter is het zo een tick op dit moment bij ons ongeveer 150 milliseconden duurde. Dat betekende dat je soms wel 0,15 seconden moest wachten voordat je blokje verdween. Dit lijkt niet veel maar dit zorgt voor heel veel problemen.

Deze ticks worden uitgedrukt in TPS (ticks per second). 20 ticks per second is perfect.

Werk aan de winkel

Voor de leiding betekende dit slecht nieuws. De kwaliteit van de Survival server gaat hier door omlaag, alles duurt langer en sommige dingen werken slecht. Op dinsdagavond werd het voor ons enorm duidelijk: we hebben een héél groot probleem.

Dinsdagnacht

Tot diep in de nacht werd er gezocht naar redenen die konden verklaren waarom de server zo enorm veel leed aan LAG. Op de survival server werd amper rekenkracht of geheugen gebruikt en in eerste instantie is dit de plek waar we zijn gaan zoeken. Als een computer 12 cores heeft, wil je ze graag alle 12 gebruiken! Of als je 44GB geheugen hebt is het zonde als het leeg is, toch?

Nu wordt het echt heel erg nerdy
Geen zin om dit te lezen? Skip naar het einde.

We begonnen met het tunen van het JAVA proces dat PaperMC draait. We hebben de JAVA heap sizes verhoogd in de hoop dat meer geheugen meer snelheid zou betekenen. We zetten de heap sizes naar:

-XMs10G -XM20G

Dit had geen effect, erger nog, het leek zelfs tegen te werken.

Hierna hebben we, op advies van lieve mede-admins op Reddit en forum posts een aantal plugins geprobeerd om de LAG terug te brengen. We proberen de plugins: Clearlagg, Entitystacker (deze stopt bijvoorbeeld koeien op elkaar en dan zie je er x3 bij staan). We maken Timing na timing (een timing is een overzicht van wat er lang duurt.

Niets lijkt te helpen.

Woensdagavond en nacht

Op woensdagavond beslissen we om een stap te nemen die de PaperMC community ons aanraad om uit te voeren. We nemen de server de hele nacht in onderhoud en pregenereren de wereld.

De Minecraft wereld bestaat uit chunks. Een chunk is een stuk in de Minecraft wereld van 16 bij 16 blokken. Elke chunk moet worden gegenereerd, Minecraft beslist: komt er een berg, een mineshaft, welk materiaal moet er bij en hoe hoog moet alles zijn. Wij hebben de fout gemaakt om te beslissen dat dit best kan terwijl spelers de wereld aan het ontdekken waren.

Dat betekende dat als je als speler een chunk in liep die nog nooit door iemand anders eerder gezien was, dat de server deze moest berekenen. Dit zorgde voor veel problemen.

We hebben dus rond 00:00 op woensdag de server in onderhoud geplaatst, dit betekende voor de spelers dat zij tijdelijk niet op ScoutCraft terecht konden. En we hebben de server tot diep in de nacht deze wereld zelf laten berekenen. Je kunt onze onderhoudsaankondiging hier nog zien.

Tot diep in de nacht heeft @Acixsi dit proces in de gaten gehouden, dit grote proces moest en zou slagen.

In de ochtend is het probleem nog niet opgelost. Nog steeds gebruikt de server lang niet alle processoren en het geheugen wat beschikbaar gesteld is.

De oplossing

Op donderdagavond hebben we met het hele staffteam crisisoverleg gehad. Dit kan echt zo niet langer, we zijn inmiddels 3 dagen verder, er zijn heel erg veel uren in een oplossing gestoken en nog steeds is er geen zicht op een oplossing. We hebben nog steeds een TPS van rond de 5 (20 is perfect, onder de 16 wordt beschouwd als erg slecht).

Na het overleg kwamen we tot de conclusie dat de meest voor de hand liggende reden van de LAG issues een fenomeen is dat CPU scheduling heet. Dit betekent kort door de bocht dat omdat je een processor deelt met anderen, Minecraft niet weet hoe die hier goed mee om kan gaan.

We besloten een dedicated server af te nemen bij Hetzner met een hele goede processor, die snelle single core performance heeft. We hebben de keuze gelegd bij de Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz.

Na een korte migratie op vrijdag, is de LAG vrijwel direct opgelost! We voelen ons allemaal een stuk opgeluchter, en we kunnen met veel enthousiasme zeggen dat het LAG probleem op de Survival server is opgelost.

Meer lezen
Nieuws, Survival

Hoe gaat het met de LAG?

We zijn nu een paar dagen na de launch van SoutCraft, en wat een enthousiasme. Veel van jullie zijn mee gaan doen met Minecraft! We hebben ook veel aanvragen gekregen om mee te helpen, dat is echt fantastisch: een echte scouts mindset!

Op de Survival server zijn we tegen een paar uitdagingen aangelopen, de grootste zal jullie niet zijn ontgaan: LAAGG!

Lag is een gaming term, het wil zeggen dat je vertraging hebt in het spel. Dat kan verschillende redenen hebben en bij ons is die helaas een erg ingewikkelde, namelijk de server zelf.

Het goede nieuws is dat op de Creative server de lag problemen zijn opgelost.

We zijn de afgelopen dagen erg lang bezig geweest met troubleshooten en uitzoek werk. Samen met een groepje staf hebben we een aantal optimisaties doorgevoerd, sommige werkte, sommige niet:

Pas op, dit is voor de nerds:

  • Verschillende tweak doorgevoerd in chunk loading parameters.
  • De Java startup parameters zijn getuned.
  • We hebben geprobeerd de entities te staken (dan zie je bij mobs en items een X3 teken er bijstaan. Dit hebben we moeten tergrollen.

Hierbij hebben we een aantal keer de survival server herstart.

Komende nacht gaan we aan de slag om de map van de Survival server vooraf op te bouwen, dit gaat als het goed is lag verminderen morgen. We doen dit wel in onderhoud, dus komende nacht is de Survival server eventjes in niet beschikbaar. Morgen ochtend komt hij weer online!

We zijn blij met alle support die we krijgen van alle spelers! Iedereen is erg geduldig en enthousiast. Morgen weer een nieuwe dag, wij rusten niet tot alles is geregeld!

Meer lezen